Se afișează postările cu eticheta Dicționar Board Games. Afișați toate postările
Se afișează postările cu eticheta Dicționar Board Games. Afișați toate postările

vineri, 13 ianuarie 2012

Jocurile fără profesor - Categoriile de jocuri - Jocurile abstracte

Jocurile abstracte sunt cea mai veche categorie de jocuri de societate, pe vremea când oamenii nu simțeau neapărat nevoia să construiască jocuri care să simuleze viața reală, ci căutau pur și simplu să își ascută mintea prin jocuri de strategie și tactică.


Jocurile abstracte de obicei nu folosesc nicio temă sau teme care nu au impact asupra jocului. De exemplu, jocul de Go nu are nicio temă, pe când Șahul are ca temă o luptă medievală, dar poate fi considerat abstract pentru că e  un joc de calcul matematic, nu un joc de război.

luni, 19 decembrie 2011

Jocurile fără profesor - Mecanismele de joc - Sistemul de alocare a punctelor de acțiune

Un sistem pentru a limita numărul de acțiuni pe care un jucător le are pe tură este cel al punctelor de acțiune. Este un sistem foarte simplu în care jucătorii au un număr de acțiuni (numite și puncte de acțiune) pe care le pot folosi în diverse feluri într-o tură. Acest sistem are marele avantaj că oferă flexibilitate asupra modului în care se desfășoară tura unui jucător făcând jocul mai variat și mai antrenant.


O serie importantă de jocuri folosește acest sistem pentru a limita numărul de acțiuni per tură, cel mai bun exemplul fiind foarte-cunoscutul Pandemic. În Pandemic, jucătorii au 4 puncte de acțiune pe care le pot aloca unui număr de 8 acțiuni diferite de câte ori vor (adică pot face de 4 ori aceeași acțiune). De exemplu, un jucător se poate mișca între 2 orașe situate la 2 puncte distanță, poate distruge un cub de infecție și apoi poate construi o stație de cercetare, totul în aceeași tură.

marți, 8 noiembrie 2011

Jocurile fără profesor - Mecanismele de joc - Bobârnacul

Dacă până acum v-am prezentat mai ales jocuri serioase, grele și pline de substanță, voi trece astăzi în revistă o categorie specială de jocuri de societate, jocurile de dexteritate și, în particular, jocurile în care trebuie să dai cu bobârnacul.


Cum probabil nu știu prea mulți ce înseamnă asta, jocurile de dat cu bobârnacul sunt o categorie aparte de jocuri care se bazează pe un mecanism simplu: jucătorii trebuie să lovească, la tura lor, o piesă cu degetul astfel încât acea piesă să ajungă într-o anumită poziție pe harta sau traseul de joc. 

luni, 31 octombrie 2011

Jocurile fără profesor - Mecanismele de joc - Desenatul

Probabil că o parte dintre voi vor fi surprinși să afle că există jocuri în care trebuie să desenezi. Și vă veți gândi că în acest fel chiar ați da în mintea copiilor, cu gândul la Pâinici sau cine știe ce alt joc ați jucat pe foaie în copilărie. 


Desenatul este însă un mecanism pe care se bazează multe jocuri care au avut mult succes între jucătorii de board games de peste tot pentru că ceea ce creează mâinile jucătorilor sunt de foarte multe ori lucruri mai amuzante decât ceea ce își poate imagina un designer sau altul.

Jocurile care vă invită la desenat sunt, de cele mai multe ori, jocuri care pot fi jucate la orice de vârstă, în aproape orice grup. Asta pentru că nu au reguli multe și pentru că oricui îi place să deseneze.

Nu mă credeți? Haideți să dau câteva exemple de jocuri centrate pe desenat:

joi, 13 octombrie 2011

Jocurile fără profesor - Mecanismele de joc - Colectatul de seturi

Un mecanism de care vă veți lovi în prezentările de jocuri pe care le avem programate la noi pe site este colectatul de seturi. Colectatul de seturi este un mecanism de obicei secundar în jocurile de societate moderne întrucât nu are o mare complexitate și nu oferă suficiente posibilități strategice pentru a susține un joc - cum este așezarea lucrătorilor, spre exemplu.

În Ticket to Ride, jucătorii trebuie să strângă cărți cu trenuri
Acest mecanism este și foarte simplu de explicat, jucătorii trebuind să colecteze anumite articole sau unități care au anumite caracteristici. Spre exemplu să fie identice, să fie diferite, să aibă aceeași culoare sau să aibă aceeași formă etc. Deși mecanismul nu este central multor jocuri, este folosit în foarte multe dintre jocurile pe care le-am încercat foarte mulți.

joi, 22 septembrie 2011

Jocurile fără profesor - Mecanismele de joc - Mișcarea din punctul A în punctul B

Mișcarea de la punctul A la punctul B, un mecanism peste care am sărit până acum în seria noastră informativă presupune existența unei table de joc cu o țesătură de noduri legate între ele prin conexiuni orientate sau neorientate. Mișcarea pe acea tablă se face de la un nod la altul, cu condiția să existe o linie de legătură între cele 2 noduri.

joi, 8 septembrie 2011

Jocurile fără profesor - Categoriile de jocuri - Ameritrash

Dacă acum câteva săptămâni vă prezentam una dintre categoriile mari în care cad multe dintre jocurile moderne de societate, iată că a venit momentul să vă prezint și cealaltă categorie în mare măsură antagonică primei, ameritrash. Spre deosebire însă de eurogames, caracteristicile jocurilor de tip ameritrash  nu sunt nicidecum la fel de clare și universal valabile, imaginația fiind cuvântul din spatele fiecărui design de acest gen. Există însă câteva caracteristici care se aplică majorității jocurilor despre care vă voi vorbi acum.


Mai întâi însă, puțintică etimologie... Termenul evident peiorativ de ameritrash a fost folosit pentru prima dată acum aproape 11 ani de către europeni pentru a descrie jocurile de calitate proastă făcute pe continentul american. Era o perioadă în care hulita editură Hasbro cumpărase de 3 ani editura Avalon Hill, jocurile americane fiind în declin, iar polul jocurilor de societate mutându-se în Germania.

joi, 25 august 2011

Jocurile fără profesor - Mecanismele de joc - Controlul zonelor de joc

Ne întoarcem puțin la mecanismele de joc pentru a vă prezenta un mecanism specific jocurilor cu o tablă centrală pe care se focalizează toți jucătorii. E destul de simplu de înțeles cum funcționează mecanismul de control al zonelor de joc. La nivel simplist, jucătorii se bat pe mai multe provincii sau zone de pe harta de joc, câștigând bonusuri în funcție de numărul zonelor pe care le dețin. 


joi, 11 august 2011

Jocurile fără profesor - Categoriile de jocuri - Eurogames

Lăsând la o parte orice categorizare ați mai văzut pe acest blog sau pe alte surse de board games, cea mai generală clasificare a jocurilor de societate se face simplu: eurogames și ameritrash. Cele două categorii sunt modalitatea cea mai simplă de a împărți jocurile, în primul rând pe baza originii lor (eurogames sunt tipice spațiului european, mai ales Germaniei, unul dintre polii board games, iar ameritrash sunt specifice Statelor Unite, celălalt pol).


marți, 2 august 2011

Jocurile fără profesor - Mecanismele de joc - Ordinea variabilă a fazelor de joc

Cum în ultimele 2 articole am menționat despre mecanismul de roluri pe care îl folosește Puerto Rico, mi-am dat seama că ar cam fi timpul să spun și câteva cuvinte despre acest mecanism extrem de interesant, deși poate neintuitiv la prima vedere. 


Ei bine, mecanismul de ordine variabilă a fazelor oferă jucătorilor posibilitatea de a alege (ei sau hazardul) din cadrul mai multor acțiuni (sau roluri) una singură care să se muleze cel mai bine pe nevoile din joc ale jucătorului. În felul acesta, tururile din joc nu sunt niciodată la fel.

miercuri, 20 iulie 2011

Jocurile fără profesor - Mecanismele de joc - Tabla modulară

Mecanismul de joc cu tablă modulară este gândit pentru a crește rejucabilitatea jocurilor de strategie care folosesc o tablă. Principiul este foarte simplu: în loc să folosească o singură tablă mare, jucătorii au la dispoziție mai multe plăcuțe care pot fi lipite una de alta pentru a forma tabla de joc sau plăcuțe care se așează pe tabla de joc pentru a o îmbunătăți . De obicei, alegerea și/sau așezarea tăblițelor este făcută la nimereală pentru a spori imprevizibilitatea jocului.


O altă modalitate de a utiliza acest mecanism este ca modulele să fie folosite alternativ, nu simultan, având aici rolul de a secționa jocul în mai multe nivele, ca în jocurile pe calculator.

joi, 30 iunie 2011

Jocurile fără profesor - Mecanismele de joc - Licitația

Unul dintre cele mai populare mecanisme din jocurile de societate, licitația, este unul dintre modurile în care jocurile economice rezolvă problema acumulării de resurse limitate. Adică jucătorii, care doresc să își însușească același tip de resurse, se bat pe ele făcând o ofertă, de obicei monetară, pentru acele resurse. 

Licitația în Rețeaua Energetică
Licitația presupune ca pornind de la un preț inițial, pe rând, fiecare jucător să facă o ofertă până când unul dintre jucători este declarat câștigător al bunului sau resursei care face obiectul licitației. De obicei, atunci când nu există oameni interesați de ceea ce se licitează, existe diverse alte mecanisme pentru a face licitația mai interesantă, cum ar fi scăderea prețului inițial. 

joi, 23 iunie 2011

Jocurile fără profesor - Categoriile de jocuri - Wargames (Jocurile de război)

De la început vă spun că intru cu acest articol într-un teritoriu destul de necunoscut mie, însă m-am documentat și ceea ce am aflat am să revărs în acest articolaș. Jocurile de război sunt una dintre cele mai iubite categorii de jocuri de societate, în sensul că au fani extrem de atașați de jocurile lor. 


Ce înseamnă un joc de război? Un joc care are ca temă un conflict militar, fie el istoric sau imaginar. Din punct de vedere tematic, cele mai multe jocuri se bazează pe războaie existente, ca cel de-al Doilea Război Mondial (Memoir '44), Războiul Rece (Twilight Struggle), războaiele napoleoniene (Napoleon's Triumph) sau războaie din Antichitate (Commands & Colors: Ancients), dar și pe războaie din universul fantasy (War of the Ring) sau dintr-un viitor imaginar (Twilight Imperium). Trebuie însă menționat că jocurile de război sunt așa de populare, că probabil nu există conflict de o scară cel puțin medie care să nu fie transpus într-un board game. 

miercuri, 15 iunie 2011

Jocurile fără profesor - Mecanismele de joc - Pick-up and Deliver

Mecanismul Pick-up and Deliver (pe care l-am tradus „Colectează și livrează”) este unul dintre cele mai întâlnite mecanisme în jocurile de transporturi. Motivul este simplu: el presupune colectarea unei anumite resurse dintr-un anumit loc de pe hartă și transportarea ei în alt loc de pe harta de joc. De obicei, locurile în care se găsesc resursele sunt fie alese la nimereală, fie determinate prin mecanisme separate.

Atunci când un jucător duce la capăt un astfel de ciclu, primește o anumită recompensă cu care poate avansa în joc, ca bani sau puncte. Locațiile unde se vor duce resursele sunt și ele determinate prin alte mecanisme de joc.

marți, 31 mai 2011

Jocurile fără profesor - Mecanismele de joc - Jocul cooperativ

Un lucru care m-a fascinat încă de când am auzit despre el este mecanismul cooperativ din jocurile de societate. Cum s-ar zice, jucătorii îşi dau mâinile, lasă certurile la o parte - sau cel puţin aşa sperăm - şi se bat cu jocul. În niciun sens fizic. 

Jocurile cooperative au ca principală trăsătură faptul că în afară de oamenii din jurul tablei/cărţilor există jucătorul virtual pe care ceilalţi trebuie să îl bată. Şi acest jucător virtual, Jocul, are tura lui în care se respectă reguli specifice pentru ca El să câştige în faţa voastră. În faţa Jocului, câştigul este determinat de îndeplinirea unui eveniment anume sau neîndeplinirea lui. Mai clar, să zicem că îl bateţi dacă omorâţi un anume monstru SAU îl bateţi dacă nu reuşeşte să vă distrugă oraşul după un număr de n ture.

miercuri, 25 mai 2011

Jocurile fără profesor - Mecanismele de joc - Tile Placement

Lecția de astăzi despre mecanismele de joc se referă la un mecanism drag mie - și multor alți jucători de board games - denumit tile placement (plasarea de plăcuțe).
Tigris & Euphrates

Jocurile care folosesc acest mecanism oferă jucătorului opțiunea de a alege sau trage la nimereală o plăcuță care conține anumite elemente și a îmbina acele elemente cu cele de pe alte plăcuțe existente pe masă. Pentru a face lucrurile mai clare, gândiți-vă la acest mecanism ca la modul în care se rezolvă un puzzle - ai o piesă pe care vrei să o lipești la altele deja existente pe masă. Diferența principală față de rezolvarea unui puzzle este aceea că, de obicei, plăcuța pe care o așezi poate fi așezată în mai multe sensuri și în mai multe locuri.

joi, 19 mai 2011

Jocurile fără profesor - Categoriile de jocuri - Jocurile de familie

Trebuie să recunosc că, de-a lungul timpului, am ocolit jocurile din categoria „jocuri de familie”. Pentru că mi se părea că nu îmi oferă suficientă provocare și, deci, nu meritau banii. Ochii mi s-au deschis cu Stone Age, un joc cel puțin agreabil, care este apreciat cel mai mult de oameni pe care îi introduce în acest fenomen. Și mi-am dat seama că acolo este frumusețea acestor jocuri, aceea că reprezintă o punte bună de legătură între începători și lumea board games. 

Jocurile de familie sunt o categorie foarte răspândită de jocuri de jocuri de strategie pentru că sunt accesibile, aceasta fiind și principala lor trăsătură. Sunt de cele mai multe jocuri pe care le poate juca aproape oricine, pentru că nu necesită strategii complicate și nici nu au foarte multe variabile de care trebuie ținut cont. Ziceam că orice colecționar de jocuri ar trebui să aibă cel puțin 10% din jocuri de acest tip pe rafturi pentru că marea majoritate a oamenilor nu au habar despre acest fenomen și deci un joc mai ușurel este model de a atrage începători.

Totuși, multe jocuri de familie trec granița simplității și oferă provocări chiar și jucătorilor mai experimentați - cum ar fi Stone Age sau Pandemic, joc la care am pierdut de 5 ori până să reușim să înfrângem virusurile o dată. Însă aceste jocuri intră în aceeași categorie pentru că regulile lor sunt ușor de învățat fiind, deci, recomandate mai ales jucătorilor ocazionali sau începători.

Cele mai cunoscute jocuri de familie sunt Coloniștii din Catan, Ticket to Ride, Carcassonne, Stone Age sau Pandemic.

miercuri, 11 mai 2011

Jocurile fără profesor - Mecanismele de joc - Variable Player Powers

Mecanismul de puteri variabile ale jucătorilor (Variable Player Powers) este întâlnit la foarte multe jocuri în care jucătorilor li se oferă diverse căi de urmat sau diverse abilități, desigur debalansate, pentru a câștiga jocul. Aceste jocuri oferă o mare diversitate jocurile, astfel că ei trebuie să își adapteze stilul de a juca jocul respectiv în funcție de abilitățile sau căile pe care le urmează.


Aceste jocuri adesea suferă din cauza faptului că sunt debalansate, însă principalul mod prin care aceste jocuri rezolvă problema este dându-le jucătorilor ocazia să treacă prin toate puterile, abilitățile sau condițiile de victorie.

Un exemplu ar fi Mr. Jack sau varianta mai complexă Mr. Jack in New York (al cărui review îl găsiți pe blog), în care cei 2 jucători au la dispoziție 8 personaje de mutat pe hartă, fiecare având și o abilitate care, în funcție de situație, poate să ajute foarte mult jucătorul.

Un alt exemplu este Chaos in the Old World, un joc în care jucătorii intră în pielea unor zei, fiecare având un anumit profil, un alt tip de adepți și de abilități. Diferențele între zei sunt foarte mari, acest joc neavând niciun moment pretenția unui joc balansat.

Alte jocuri care folosesc acest mecanism sunt: 7 Wonders, Battlestar Galactica, Pandemic sau Small World.

vineri, 6 mai 2011

Jocurile fără profesor - Mecanismele de joc - Pariul

Cealaltă variantă în afară de Monopoly pentru oamenii care se gândesc la jocuri care presupun stat la masă și jucat cu cărți sau zaruri sunt jocurile de noroc. Adică categoria aceea de jocuri pentru care oamenii pariază sume de bani - uneori imense - în speranța că varianta pe care au mizat ei va fi câștigătoare. Nu voi sta aici să analizez de ce anume aceste jocuri sunt așa populare, ci am să vă spun că există și jocuri de societate care utilizează acest mecanism - adică pariul - fără a fi necesari bani reali pentru a paria.


luni, 2 mai 2011

Jocurile fără profesor - Categoriile de jocuri - Party Games

Jocurile de petrecere sunt o categorie aparte de jocuri de societate pentru că sunt jocurile care au publicul cel mai divers. Fiind, de obicei, jocuri cu reguli simple care se pot învăţa destul de repede şi care au setupuri rapide, jocurile de petrecere se adresează unui public avid de distracţie, punând amuzamentul şi interacţiunea socială pe primul plan.



Întrucât sunt jocuri îndreptate către amuzamentul jucătorilor, designerii şi-au permis să inoveze foarte mult în acest domeniu. Există jocuri bazate doar pe imagini, pe desen, pe memorie sau jocuri de cultură generală.

Pentru a vă face o idee, printre cele mai apreciate jocuri de petrecere se numără Dixit, The Werewolves of Miller's Hollow, Wits and Wagers, Telestrations sau Identik.