vineri, 30 septembrie 2011

Small World Underground - E oare un joc mai bun Small World băgat sub pământ?

Seria Small World este un exemplu foarte bun cum pentru ca un joc să aibă un succes fulminant, ai nevoie de  câteva ingrediente destul de simplu de amestecat. Small World a fost, în primul rând, un joc accesibil. Fără prea multe chichițe în reguli, cu un regulament care putea fi învățat foarte ușor. În al doilea rând, cu o temă interesantă și atrăgătoare - mai ales că designerul a gândit Small World ca un joc light de civilizație. În al treilea rând, cu o grafică colorată și haioasă. În fine, cu un marketing foarte bine pus la punct care să pună în lumină toate aceste atuuri ale jocului. Acum poate credeți că simplific prea mult, dar puneți în locul Small World jocul 7 Wonders și o să înțelegeți mai bine ce spun.


Restul este istorie, Small World a fost unul dintre succesele comerciale cele mai importante ale ultimilor ani. Nici măcar în România nu știu foarte mulți pasionați care să nu îl fi încercat măcar o dată și foarte mulți au fost dați pe spate la primele încercări. Este genul de joc care reușește aproape fără excepție să atragă noi adepți în această pasiune, ceea ce nu e puțin.

De ceva vreme există pe piață o altă versiune de sine stătătoare a jocului, după o serie de 5 expansiuni la fel de colorate. Este vorba de jocul Small World Underground care este o reimplementare a aceleiași idei și acelorași reguli - cu mici excepții - într-o nouă lume, una subterană, întunecată, dar cu aceeași problemă: prea mulți pretendenți pe un spațiu mult prea mic.


Acest articol va încerca să vă lumineze puțin în legătură cu ceea ce aduce în plus noul joc și dacă merită atenția voastră. Jocul testat de noi ne-a fost oferit de prietenii de la Taraba de Jocuri.

miercuri, 28 septembrie 2011

Mințile din spatele jocurilor - Friedemann Friese

Continuăm saga designerilor de jocuri cu omul care a știut să se promoveze atât de bine că nimeni nu mai îndrăznește acum să își coloreze jocurile în verde sau să și le denumească cu litera F ca să nu fie confundate cu producțiile lui. Cum știți deja, este vorba de designerul Friedemann Friese, un neamț care, după părerea mea, încă nu a scos atât de multe jocuri de succes încât să își merite renumele, dar care și-a făcut cunoscute atât de bine mărcile că a devenit ușor unul dintre cei mai renumiți designeri.


Acum recunosc, am exagerat puțin, de dragul argumentării, încă apar jocuri preponderent verzi și jocuri care încep cu F, însă Friedemann Friese și-a făcut de-a lungul timpului din aceste 2 trăsături o marcă inconfundabilă a jocurilor lui. Sigur, litera F se mai pierde în titlurile în engleză ale jocurilor (originalul Funkenschlag s-a transformat în engleză în Power Grid), dar omul nu se dă bătut. Scoate jocuri aproape exclusiv în cadrul editurii proprii (care nu se putea numi altfel decât 2F-Spiele) și chiar își ține părul vopsit în verde, ca să își arate atașamentul pentru această culoare.

luni, 26 septembrie 2011

Top 5 jocuri de societate bazate pe jocuri video

Dacă săptămâna trecută vă anunțam în exclusivitate (*cough-cough) că ne vom dedulci, cel mai probabil la anul, la Might & Magic Heroes (titlul oficial al ultimului joc din seria Heroes, care a apărut între timp și pe BGG), iată că mi-a venit ideea să trec în revistă cele mai bune implementări sub formă de cartoane și miniaturi ale unor jocuri video dintre cele mai cunoscute.

1. Sid Meier's Civilization: The Board Game este unul dintre cele mai de succes jocuri ale anului trecut, un joc de civilizație, evident, o categorie de jocuri de care foarte mulți pasionați de board games sunt atrași. Deși probabil e redundant să vă mai spun că seria Civilization este una dintre cele mai de succes și de renume serii de jocuri de strategie de pe PC, că Sid Meier este considerat un geniu al game designului și că jocurile lui sunt așteptate de milioane de oameni cu sufletul la gură, ei bine, se pare că am făcut-o. 

vineri, 23 septembrie 2011

Gândul zilei - Chiar există oameni cărora să nu le placă jocurile de societate?

Acest articol a rezultat în urma comentariului prietenului adrim postat la articolul anterior de la Gândul zilei, cel legat de ce jocuri să alegem pentru începători. Ei bine, adrim a reușit să mă pună pe gânduri cu următoarele rânduri: Si inca ceva: trebuie sa acceptam si sa respectam faptul ca nu toata lumea apreciaza aceasta activitate. Cu unele persoane pur si simplu nu merge orice ai incerca.


Ce am eu de spus? Nu sunt de acord, dom'le! Eu cred că oamenii găsesc această activitate plăcută în grade diferite, într-adevăr. Sunt câțiva care numai asta ar face, s-ar juca toată ziua, categorie pentru care scriem noi aici pe blog în general, sunt foarte mulți care se joacă ocazional, cu grupul de prieteni, majoritatea jocurilor adresându-li-se, și mai sunt cei care nu joacă deloc, care fie au jucat și nu le-a plăcut, fie n-au jucat.

joi, 22 septembrie 2011

Jocurile fără profesor - Mecanismele de joc - Mișcarea din punctul A în punctul B

Mișcarea de la punctul A la punctul B, un mecanism peste care am sărit până acum în seria noastră informativă presupune existența unei table de joc cu o țesătură de noduri legate între ele prin conexiuni orientate sau neorientate. Mișcarea pe acea tablă se face de la un nod la altul, cu condiția să existe o linie de legătură între cele 2 noduri.

miercuri, 21 septembrie 2011

Board Game Buzz 21 Septembrie

  • Și acum ca să ne iasă din sistem: 7 Wonders a mai câștigat un premiu, acela oferit de Deutsche Spiele Preise, organizatoarea târgului Spiel 2011. Jocul lui Antoine Bauza a fost votat de jucători drept cel mai bun joc al anului, devansând jocuri ca Die Burgen von Burgund, Troyes sau Navegador. Gata.
  • Donald X. Vaccarino, designerul megacumpăratului Dominion a dat un interviu aici pentru site-ul Meepletown în care vorbește, inevitabil, despre jocul care l-a făcut celebru și despre viitoarele lui proiecte (cum ar fi interesantul Nefarious).
  • În aceeași linie și pentru același site, designerul Antoine Bauza este intervievat și vorbește despre jocul 7 Wonders, despre ale cărui decernări vă promit că nu o să mai auziți pe blogul nostru. Aici.
  • Expansiunea Gosu: Kamakor poate fi jucată de ceva mai mult de o săptămână pe site-ul Board Game Arena. Mai multe detalii și acces, găsiți aici.
  • În fine, cea mai interesantă știre pe care am auzit-o perioada asta (și despre care vă spunem în exclusivitate pe la noi, hehe) este transpunerea sub formă de joc de societate a mult-așteptatului Heroes of Might & Magic VI. Da, ați înțeles bine, este vorba despre cea mai nouă variantă a jocului care ne-a încântat multora adolescența. Singura problemă este că prima ediție a jocului de societate, ce este așteptată în luna noiembrie, va fi exclusiv în limba poloneză, editura Axel și designerul Martin Tomczyk urmând să lanseze versiuni și în limbile de circulație internațională. Ca detalii, să ne așteptăm la o tablă modulară, castele, eroi cu armate, artefacte și vrăji.

marți, 20 septembrie 2011

Există viață după Monopoly - Stone Age

Astăzi a venit rândul unui alt joc să intre în colimatorul prezentărilor pentru începători, la Există viață după Monopoly. Este vorba de jocul Stone Age, unul dintre cele mai îndrăgite jocuri de strategie pe care le puteți găsi astăzi în România. Stone Age a apărut acum 3 ani, în 2008 și s-a impus încet-încet pe o piață tot mai aglomerată de jocuri, ajungând să fie pe primul loc în topurile foarte multor jucători.


luni, 19 septembrie 2011

Editurile de jocuri - Rio Grande Games

Una dintre editurile cele mai prezente pe rafturile pasionaților de board games din România este Rio Grande Games, editura care publică o proporție foarte mare dintre cele mai de succes jocuri europene. Dacă în primele 2 articole în care vă prezentam succint edituri de jocuri m-am oprit la 2 edituri de ameritrash-uri, de data asta vă voi spune câteva cuvinte despre editura care a adus celor mai mulți jocul Carcassonne.


joi, 15 septembrie 2011

Ce așteptăm? - The Oggboard

Ne grăbim astăzi să vă arătăm un alt proiect extrem de interesant din categoria Kickstarter, The Oggboard. N-o să vă atașez un link către BoardgameGeek pentru că nu îl veți găsi în masiva lor bază de date, motivul fiind că nu este un joc. The Oggboard este un prototip de platformă care încearcă să introducă concepte noi ca Augmented Reality (AR) în jocurile de societate de zi cu zi.


miercuri, 14 septembrie 2011

Minţile din spatele jocurilor - Vlaada Chvátil

Continuăm seria de prezentări de designeri de board games cu unul dintre cei mai urmăriți și apreciați designeri din ultimii 10 ani, Vlaada Chvátil. Interesul meu pentru acest designer a venit în primul rând datorită jocurilor extrem de interesante apărute sub semnătura lui pe care le-am încercat sau văzut, dar și datorită naționalității lui.

Ei bine, Vlaada vine dintr-o țară post-comunistă ca și a noastră, Cehia, în care e de înțeles de ce această pasiune este nouă pentru locuitorii ei. Faima crescândă din ultimii ani a cehului m-a făcut să mă gândesc de ce nu am putea să avem și noi o piață a designerilor și editurilor de jocuri. Dar subiectul ăsta este pentru altă discuție...