Să evaluezi un joc realizat într-o proporție foarte importantă de români va fi întotdeauna dificil. Mai ales atunci când îi cunoști personal pe designeri și cu atât mai mult cu cât ai fost parte din procesul de dezvoltare al respectivului joc, fie și într-o măsură foarte mică, într-o sesiune de testare. Dar în același timp sunt foarte fericit că am ajuns în această postură, pentru că arată că Exodus: Proxima Centauri este un joc apreciat de jucătorii români, care l-au nominalizat între primele 6 jocuri pentru avansați de anul trecut.
marți, 28 mai 2013
Jocurile Jocului Anului - Exodus: Proxima Centauri
miercuri, 7 noiembrie 2012
Review Wild Fun West sau de ce românilor le place berea și să facă jocuri care să meargă cu ea
După un an de la apariția primul board game modern 100% românesc, se poate spune că avem și noi, aici în România, o mică piață de design de board games, cu 2 edituri românești (chiar dacă NSKN Legendary Games activează mai degrabă în străinătate). Ne putem lăuda deja cu un joc de civilizație medievală (Warriors & Traders), unul de civilizație spațială (Exodus: Proxima Centauri), un ameritrash cu temă pur românească (I Am Vlad) și 2 jocuri de petrecere (Let's Pumpkin și Wild Fun West). Eu zic că nu e rău deloc, pentru primul an de existență a acestor 2 edituri (NSKN Legendary Games și Real Wallachian Games).
joi, 18 octombrie 2012
Ce așteptăm? - Top 15 cele mai interesante jocuri de la Essen 2012 (Partea a II-a)
marți, 2 octombrie 2012
Board Game Buzz 2 Octombrie
- Andrei Novac, designerul Warriors & Traders, despre care v-am spus deja că va lansa 2 noi jocuri la Essen 2012, a scris un foarte interesant jurnal de designer pe BGG (aici). Printre altele, găsiţi şi o poză cu moi, hehe.
- Am descoperit în ultima vreme că am o reacţie psihologie dubioasă atunci când citesc un titlu foarte lung. Nu ştiu de ce, dar îmi exprimă inteligenţă, dom'le, de parcă dacă a stat designerul să scrie foarte multe cuvinte pe cutie înseamnă că a şi creat un joc excelent. Iar cel mai nou joc din seria de jocuri-cu-titluri-foarte-lungi aș aminti Moongha Invaders: Mad Scientists and Atomic Monsters Attack the Earth, un joc apărut inițial în 2012 care va primi un reprint, la anul. Până atunci, așteptați-vă să îl găsiți pe Kickstarter.
- Cum se apropie încă o sărbătoare comercială foarte atrăgătoare pentru toată lumea, iată că Days of Wonder se repliază și va lansa în săptămâna premergătoare Halloween-ului pachetul Ticket to Ride: Halloween Freighter, care va înlocui trenurile și stațiile din orice joc TtR. Cu ce? Cu vagoane în formă de dovleci portocalii. Trebuie să ajung neapărat cu dovlecii ăștia la București.
- În fine, un joc a cărui temă mă atrage imediat este 1969, un joc despre cursa spaţială din timpul Războiului Rece. Nu e un joc pentru 2 jucători, ci pot juca până la 5 (pentru că sunt implicate și Franța, Germania și Canada), e un joc de plasare de lucrători în care fiecare țară va investi în diverse programe (care pot însemna inclusiv misiuni de spionaj și sabotaj) pentru a fi prima care va trimite un om pe Lună. Pare un joc medium-light potrivit pentru o familie care nu vrea să încerce doar tematici uzitate. Cine e interesat, îl va găsi la Essen. (un preview aveți pe Opinionated Gamers, aici).
miercuri, 28 martie 2012
Jurnal de playtester - Exodus: Proxima Centauri
Sâmbătă, la noul magazin Red Goblin de la Universitate, am testat cel mai nou prototip al echipei de la NSKN Legendary Games. Ce, încă unul? Da, încă unul. De fapt, e vorba de cel la care se lucrează cel mai asiduu dintre toate proiectele echipei românești.
sâmbătă, 17 martie 2012
Jurnal de playtester - Wild Wild West (Ep. II)
Așa cum vă anunțam în prima postare din jurnalul de playtester, eram dator cu feedback după câteva partide de Wild Wild West, jocul în versiune beta pe care vă ziceam că l-am primit de la echipa NSKN Legendary Games.
luni, 12 martie 2012
Jurnal de playtester - Wild Wild West (Ep. I)
Playtestingul este un proces imperios necesar în designul unui joc de societate. Pentru cei care nu sunt familiarizați cu termenul, trebuie să știți că orice board game (poate mai puțin ăsta :) ), sunt trecute printr-un proces de testare de către oameni din afara cercului de designeri înainte de lansare. De ce se procedează așa? În primul rând pentru a aduna sugestii, dar și pentru a descoperi erori de design care, poate, i-au scăpat designerului și care pot fi descoperite doar printr-o experiență cât mai mare de joc.