Se afișează postările cu eticheta Twilight Imperium. Afișați toate postările
Se afișează postările cu eticheta Twilight Imperium. Afișați toate postările

marți, 2 august 2011

Jocurile fără profesor - Mecanismele de joc - Ordinea variabilă a fazelor de joc

Cum în ultimele 2 articole am menționat despre mecanismul de roluri pe care îl folosește Puerto Rico, mi-am dat seama că ar cam fi timpul să spun și câteva cuvinte despre acest mecanism extrem de interesant, deși poate neintuitiv la prima vedere. 


Ei bine, mecanismul de ordine variabilă a fazelor oferă jucătorilor posibilitatea de a alege (ei sau hazardul) din cadrul mai multor acțiuni (sau roluri) una singură care să se muleze cel mai bine pe nevoile din joc ale jucătorului. În felul acesta, tururile din joc nu sunt niciodată la fel.

joi, 23 iunie 2011

Jocurile fără profesor - Categoriile de jocuri - Wargames (Jocurile de război)

De la început vă spun că intru cu acest articol într-un teritoriu destul de necunoscut mie, însă m-am documentat și ceea ce am aflat am să revărs în acest articolaș. Jocurile de război sunt una dintre cele mai iubite categorii de jocuri de societate, în sensul că au fani extrem de atașați de jocurile lor. 


Ce înseamnă un joc de război? Un joc care are ca temă un conflict militar, fie el istoric sau imaginar. Din punct de vedere tematic, cele mai multe jocuri se bazează pe războaie existente, ca cel de-al Doilea Război Mondial (Memoir '44), Războiul Rece (Twilight Struggle), războaiele napoleoniene (Napoleon's Triumph) sau războaie din Antichitate (Commands & Colors: Ancients), dar și pe războaie din universul fantasy (War of the Ring) sau dintr-un viitor imaginar (Twilight Imperium). Trebuie însă menționat că jocurile de război sunt așa de populare, că probabil nu există conflict de o scară cel puțin medie care să nu fie transpus într-un board game.