Un sistem pentru a limita numărul de acțiuni pe care un jucător le are pe tură este cel al punctelor de acțiune. Este un sistem foarte simplu în care jucătorii au un număr de acțiuni (numite și puncte de acțiune) pe care le pot folosi în diverse feluri într-o tură. Acest sistem are marele avantaj că oferă flexibilitate asupra modului în care se desfășoară tura unui jucător făcând jocul mai variat și mai antrenant.
luni, 19 decembrie 2011
Jocurile fără profesor - Mecanismele de joc - Sistemul de alocare a punctelor de acțiune
marți, 8 noiembrie 2011
Jocurile fără profesor - Mecanismele de joc - Bobârnacul
Dacă până acum v-am prezentat mai ales jocuri serioase, grele și pline de substanță, voi trece astăzi în revistă o categorie specială de jocuri de societate, jocurile de dexteritate și, în particular, jocurile în care trebuie să dai cu bobârnacul.
luni, 31 octombrie 2011
Jocurile fără profesor - Mecanismele de joc - Desenatul
Probabil că o parte dintre voi vor fi surprinși să afle că există jocuri în care trebuie să desenezi. Și vă veți gândi că în acest fel chiar ați da în mintea copiilor, cu gândul la Pâinici sau cine știe ce alt joc ați jucat pe foaie în copilărie.
joi, 13 octombrie 2011
Jocurile fără profesor - Mecanismele de joc - Colectatul de seturi
Un mecanism de care vă veți lovi în prezentările de jocuri pe care le avem programate la noi pe site este colectatul de seturi. Colectatul de seturi este un mecanism de obicei secundar în jocurile de societate moderne întrucât nu are o mare complexitate și nu oferă suficiente posibilități strategice pentru a susține un joc - cum este așezarea lucrătorilor, spre exemplu.
| În Ticket to Ride, jucătorii trebuie să strângă cărți cu trenuri |
joi, 22 septembrie 2011
Jocurile fără profesor - Mecanismele de joc - Mișcarea din punctul A în punctul B
joi, 25 august 2011
Jocurile fără profesor - Mecanismele de joc - Controlul zonelor de joc
Ne întoarcem puțin la mecanismele de joc pentru a vă prezenta un mecanism specific jocurilor cu o tablă centrală pe care se focalizează toți jucătorii. E destul de simplu de înțeles cum funcționează mecanismul de control al zonelor de joc. La nivel simplist, jucătorii se bat pe mai multe provincii sau zone de pe harta de joc, câștigând bonusuri în funcție de numărul zonelor pe care le dețin.
marți, 2 august 2011
Jocurile fără profesor - Mecanismele de joc - Ordinea variabilă a fazelor de joc
Cum în ultimele 2 articole am menționat despre mecanismul de roluri pe care îl folosește Puerto Rico, mi-am dat seama că ar cam fi timpul să spun și câteva cuvinte despre acest mecanism extrem de interesant, deși poate neintuitiv la prima vedere.
miercuri, 20 iulie 2011
Jocurile fără profesor - Mecanismele de joc - Tabla modulară
Mecanismul de joc cu tablă modulară este gândit pentru a crește rejucabilitatea jocurilor de strategie care folosesc o tablă. Principiul este foarte simplu: în loc să folosească o singură tablă mare, jucătorii au la dispoziție mai multe plăcuțe care pot fi lipite una de alta pentru a forma tabla de joc sau plăcuțe care se așează pe tabla de joc pentru a o îmbunătăți . De obicei, alegerea și/sau așezarea tăblițelor este făcută la nimereală pentru a spori imprevizibilitatea jocului.
joi, 30 iunie 2011
Jocurile fără profesor - Mecanismele de joc - Licitația
Unul dintre cele mai populare mecanisme din jocurile de societate, licitația, este unul dintre modurile în care jocurile economice rezolvă problema acumulării de resurse limitate. Adică jucătorii, care doresc să își însușească același tip de resurse, se bat pe ele făcând o ofertă, de obicei monetară, pentru acele resurse.
| Licitația în Rețeaua Energetică |
miercuri, 15 iunie 2011
Jocurile fără profesor - Mecanismele de joc - Pick-up and Deliver
Mecanismul Pick-up and Deliver (pe care l-am tradus „Colectează și livrează”) este unul dintre cele mai întâlnite mecanisme în jocurile de transporturi. Motivul este simplu: el presupune colectarea unei anumite resurse dintr-un anumit loc de pe hartă și transportarea ei în alt loc de pe harta de joc. De obicei, locurile în care se găsesc resursele sunt fie alese la nimereală, fie determinate prin mecanisme separate.
marți, 31 mai 2011
Jocurile fără profesor - Mecanismele de joc - Jocul cooperativ
Un lucru care m-a fascinat încă de când am auzit despre el este mecanismul cooperativ din jocurile de societate. Cum s-ar zice, jucătorii îşi dau mâinile, lasă certurile la o parte - sau cel puţin aşa sperăm - şi se bat cu jocul. În niciun sens fizic.
miercuri, 25 mai 2011
Jocurile fără profesor - Mecanismele de joc - Tile Placement
| Tigris & Euphrates |
Jocurile care folosesc acest mecanism oferă jucătorului opțiunea de a alege sau trage la nimereală o plăcuță care conține anumite elemente și a îmbina acele elemente cu cele de pe alte plăcuțe existente pe masă. Pentru a face lucrurile mai clare, gândiți-vă la acest mecanism ca la modul în care se rezolvă un puzzle - ai o piesă pe care vrei să o lipești la altele deja existente pe masă. Diferența principală față de rezolvarea unui puzzle este aceea că, de obicei, plăcuța pe care o așezi poate fi așezată în mai multe sensuri și în mai multe locuri.
miercuri, 11 mai 2011
Jocurile fără profesor - Mecanismele de joc - Variable Player Powers
vineri, 6 mai 2011
Jocurile fără profesor - Mecanismele de joc - Pariul
Cealaltă variantă în afară de Monopoly pentru oamenii care se gândesc la jocuri care presupun stat la masă și jucat cu cărți sau zaruri sunt jocurile de noroc. Adică categoria aceea de jocuri pentru care oamenii pariază sume de bani - uneori imense - în speranța că varianta pe care au mizat ei va fi câștigătoare. Nu voi sta aici să analizez de ce anume aceste jocuri sunt așa populare, ci am să vă spun că există și jocuri de societate care utilizează acest mecanism - adică pariul - fără a fi necesari bani reali pentru a paria.
miercuri, 27 aprilie 2011
Jocurile fără profesor - Mecanismele de joc - Hand Management
Foarte multe dintre jocurile de societate folosesc cărți de joc pentru diverse aspecte din joc. Acestea creează 2 noi dimensiuni jocului: țin ascunse de cele mai multe ori anumite informații de oponenți și creează un anumit hazard, jucătorul fiind nevoit să tragă cărțile la nimereală.
joi, 14 aprilie 2011
Jocurile fără profesor - Mecanismele de joc - Roll and Move
Cum jocurile de societate, la origini, nu au fost de complexitatea aclamată în zilele noastre, mă simt obligat să prezint unul dintre cele mai vechi mecanisme de joc, cel denumit în limba engleză Roll and move, adică dă cu zarul și mută (traducere aproximativă).
miercuri, 6 aprilie 2011
Jocurile fără profesor - Mecanismele de joc - Storytelling
Dacă săptămâna trecută v-am prezentat un mecanism foarte utilizat în jocurile reci, europene, de data asta o să schimb foaia și o să vă prezint un mecanism mai apropiat de jocurile americane, cel de storytelling (povestirea).