Mișcarea de la punctul A la punctul B, un mecanism peste care am sărit până acum în seria noastră informativă presupune existența unei table de joc cu o țesătură de noduri legate între ele prin conexiuni orientate sau neorientate. Mișcarea pe acea tablă se face de la un nod la altul, cu condiția să existe o linie de legătură între cele 2 noduri.