Se afișează postările cu eticheta Designeri. Afișați toate postările
Se afișează postările cu eticheta Designeri. Afișați toate postările

miercuri, 20 iunie 2012

Mințile din spatele jocurilor - Alan R. Moon

Ticket to Ride este unul dintre puținele jocuri despre care au auzit și oameni care nu sunt pasionați de această industrie. Alături de Coloniștii din Catan și Carcassonne, Ticket to Ride a reușit în doar 8 ani să devină unul dintre cele mai jucate și cunoscute jocuri din istorie, datorită simplității sale geniale, dar și a multitudinii de extensii bune care i-au urmat.


Mintea din spatele acestui succes este designerul Alan R. Moon, un britanic stabilit încă din copilărie în Statele Unite. El activează în branșă de mai bine de 20 și ceva de ani, primul lui joc publicat fiind Airlines, în 1990. Însă succesul lui nu a fost instant, fiind nevoie de încă 8 ani pentru a scoate un joc care să atragă atenția criticilor și a pasionaților. Este vorba de Elfenland, el însuși un remake al unui joc scos 1992. Elfenland a câștigat în 1998 prestigiosul Spiel des Jahres, deschizându-i calea lui Moon către celebritate și succes.

miercuri, 25 ianuarie 2012

Mințile din spatele jocurilor - Wolfgang Kramer

Pe lista designerilor pe care vi i-am prezentat în această rubrică vine încă un german, unul care a făcut istorie în ultimii 30 de ani, deși nu a fost la fel de prolific ca megacunoscutul său compatriot, Reiner Knizia. Este vorba aici de Wolfgang Kramer, autorul clasicului El Grande, cel mai vechi joc din top 15 Board Game Geek, lucru care nu are cum decât să fie extrem de grăitor cu privire la abilitățile lui Kramer.


Wolfgang Kramer s-a născut în 1942 la Stuttgart și evident că s-a specializat tot într-un domeniu tehnic, ca majoritatea designerilor germani, adică în IT. Este designer din 1974, dar a făcut din asta o meserie din 1989. A reușit în următorii 10 ani să scoată numai jocuri bine primite, unele dintre ele intrând în istorie pentru originalitatea și calitatea lor. Kramer lansează și astăzi foarte multe design-uri pe piață, pentru toate gusturile și categoriile de vârstă, marea lor majoritate fiind jocuri care merită toată atenția voastră.

joi, 3 noiembrie 2011

Mințile din spatele jocurilor - Martin Wallace

Martin Wallace despre care este greu să oferi o descriere clară referitoare la calitățile lui. Este unul dintre acei designeri pe care unii îl admiră din tot sufletul pentru modul riguros în care își construiește jocurile, dar pe care alții îl consideră prea fixist, cu temele și mecanismele lui recurente. Oricum ar fi, Wallace este unul dintre designerii care și-au pus cel mai mult amprenta asupra jocurilor de societate moderne de strategie.


Martin Wallace este originar din Manchester, UK, unde a fondat editura Treefrog Games (redenumită în 2010 din Warfrog Games). De la primele lui creații, Martin Wallace s-a remarcat ca un designer care acordă o mare importanță tematicii jocurilor lui. Fără să creeze ameritrash-uri sau eurogame-uri în adevăratul sens al cuvântului, Wallace este unul dintre acei designeri care gândesc jocul pornind de la temă (și nu invers așa cum face Reiner Knizia, spre exemplu). Jocurile lui Wallace se remarcă, deci, prin mecanisme solide și complexe îmbibate de o temă interesantă care nu apare doar ca un autocolant pe un sistem abstract de joc.

vineri, 14 octombrie 2011

Mințile din spatele jocurilor - Uwe Rosenberg

În caz că nu v-am anunțat până acum, unul dintre jocurile noastre preferate este cunoscutul Agricola. Apărut în 2007, jocul a reușit să spargă orice predicții și să detroneze în topul BGG pe bătrânul Puerto Rico. Între timp, lucrurile s-au mai schimbat, cei 2 au făcut câteva schimburi de locuri și a câștigat un al treilea, dar despre asta în altă poveste. Ce vreau să vă spun este că nu putea lipsi un articol despre designerul acestui joc superb și a altuia din top 10 BGG, germanul Uwe Rosenberg.


Uwe Rosenberg este un designer cam de filiația lui Reiner Knizia, în sensul că a urmat același traseu ca și el. Munca de designer a început să se lipească de el din studenție când a creat mai multe jocuri, editura Amigo publicându-i jocul de cărți Bohnanza, un joc care a prins foarte bine în Germania și apoi în întreaga lume. În fine, pasiunea lui a devenit o meserie mai ales că are tot studii în matematică, ca și Knizia. În 2000 și-a lansat propria editură de jocuri, Lookout Games, la care a publicat mai întâi expansiuni pentru jocul care l-a făcut cunoscut.

miercuri, 28 septembrie 2011

Mințile din spatele jocurilor - Friedemann Friese

Continuăm saga designerilor de jocuri cu omul care a știut să se promoveze atât de bine că nimeni nu mai îndrăznește acum să își coloreze jocurile în verde sau să și le denumească cu litera F ca să nu fie confundate cu producțiile lui. Cum știți deja, este vorba de designerul Friedemann Friese, un neamț care, după părerea mea, încă nu a scos atât de multe jocuri de succes încât să își merite renumele, dar care și-a făcut cunoscute atât de bine mărcile că a devenit ușor unul dintre cei mai renumiți designeri.


Acum recunosc, am exagerat puțin, de dragul argumentării, încă apar jocuri preponderent verzi și jocuri care încep cu F, însă Friedemann Friese și-a făcut de-a lungul timpului din aceste 2 trăsături o marcă inconfundabilă a jocurilor lui. Sigur, litera F se mai pierde în titlurile în engleză ale jocurilor (originalul Funkenschlag s-a transformat în engleză în Power Grid), dar omul nu se dă bătut. Scoate jocuri aproape exclusiv în cadrul editurii proprii (care nu se putea numi altfel decât 2F-Spiele) și chiar își ține părul vopsit în verde, ca să își arate atașamentul pentru această culoare.

miercuri, 14 septembrie 2011

Minţile din spatele jocurilor - Vlaada Chvátil

Continuăm seria de prezentări de designeri de board games cu unul dintre cei mai urmăriți și apreciați designeri din ultimii 10 ani, Vlaada Chvátil. Interesul meu pentru acest designer a venit în primul rând datorită jocurilor extrem de interesante apărute sub semnătura lui pe care le-am încercat sau văzut, dar și datorită naționalității lui.

Ei bine, Vlaada vine dintr-o țară post-comunistă ca și a noastră, Cehia, în care e de înțeles de ce această pasiune este nouă pentru locuitorii ei. Faima crescândă din ultimii ani a cehului m-a făcut să mă gândesc de ce nu am putea să avem și noi o piață a designerilor și editurilor de jocuri. Dar subiectul ăsta este pentru altă discuție...

joi, 18 august 2011

Mințile din spatele jocurilor - Reiner Knizia

Începem această serie cu un simbol al jocurilor europene, doctorul Reiner Knizia, unul dintre cei mai prolifici și apreciați designeri de jocuri de societate din lume. El este unul dintre simbolurile eurogame-urilor și unul dintre puținii autori care fac asta full-time, fiind practic imposibil să nu auziți de domnul Knizia într-un articol despre designul de jocuri.

joi, 4 august 2011

Mințile din spatele jocurilor

Inaugurăm astăzi încă o nouă rubrică pe blogul nostru, una în care vom încerca să vă prezentăm cele mai interesante aspecte din viețile minților din spatele jocurilor de care cu toții ne bucurăm, cele ale designerilor de jocuri.


Pentru clarificare, designerii de jocuri sunt acei oameni care, singuri sau cu colegi de ai lor, lucrează pentru a crea tot ceea ce înseamnă mecanismele jocului și integrarea lor într-o temă. Ei iau, de obicei, decizii despre cât de lung, de simplu sau de interactiv este jocul. Pentru mulți sună ca o slujbă ideală, însă este evident că munca de design de jocuri este extrem de dificilă, având în vedere câte jocuri apar pe piață lunar, fiecare designer luptându-se pentru ca creația lui să fie cea originală care va atrage privirile tuturor.